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martes, 18 de agosto de 2015

Los Retos para el Departamento IT en el nuevo Ecosistema Digital (I)

El pasado mes de Mayo presente una ponencia en el congreso ITGSM15 del ITSMF en la que intentaba analizar los retos que, para el Departamento de Sistemas de una organización, supone la revolución tecnológica que se está produciendo en estos últimos años.

Aquí os dejo la presentación aunque, me temo, que os resultará más útil con algunas explicaciones adicionales.

También os dejo un vídeo que ha publicado ITSMF recientemente. Es sólo un trailer, pero espero que es resulte interesante:



¿QUÉ ES UN ECOSISTEMA DIGITAL?

De forma simplificada, podemos entender un Ecosistema Digital como el conjunto de soluciones tecnológicas que rodean a una organización o a un individuo.

Exceptuando algunos irreductibles galos que aún intentan sobrevivir aislados de las bondades (y maldades) del nuevo ecosistema digital, el resto de vosotros seguramente viváis rodeados de dispositivos electrónicos.

Con seguridad utilizáis un ordenador en el trabajo y, probablemente, tengáis algún portátil en casa, una o varias tablets, un móvil inteligente, algún dispositivo para escuchar música, una televisión inteligente, una consola de juegos y, si sois deportistas, una de esas nuevas pulseras que controlan la actividad física.

Estos dispositivos, junto a las aplicaciones que soléis utilizar, los lugares en Internet que vistáis o las redes sociales de vuestra preferencia constituyen vuestro ecosistema digital. Es un lugar único y totalmente personalizado cuya extensión crece día a día tras la explosión tecnológica que se está produciendo en los últimos tiempos.

domingo, 12 de abril de 2015

¿Cuánto cuesta independizarse tecnológicamente?

Carta a mi mismo:

"Querido yo,

Llevamos un tiempo dándole vueltas a esta tema y creo que ha llegado el momento de que te independices. Sabes que tengo razón. No tiene sentido que sigas dependiendo de los medios ofrecidos por una empresa o verte obligado a traspasar información cada vez que se te queda corto uno de esos chismes de almacenamiento que parecen inundar todos los rincones de tu casa.

Olvídate del pasado y crea tu propio espacio, un lugar que perdure en el tiempo en donde puedas almacenar tu experiencia y comunicarte con familia, amigos y el resto de las personas con las que colaboras habitualmente. Va a ser duro, pero sé que tienes algo de dinerillo por ahí guardado que vamos a intentar exprimir al máximo. Así que deja de holgazanear y manos a la obra.

jueves, 26 de febrero de 2015

Entrevistas a los personajes más influyentes del mercado tecnológico

Hace unos meses escribí sobre una nueva forma de poder que está surgiendo en este mundo dominado por la tecnología: el Poder Digital.

En el artículo se nombraba a una serie de emprendedores que, en apenas unos años, han conseguido hacerse inmensamente ricos creando algunas de las empresas más poderosas de la actualidad.

Toca ahora escucharles.

Comenzamos con una famosa entrevista en la que Bill Gates y Steve Jobs  comentan su visión personal sobre la empresa de su rival. Son 7 minutos que no tienen desperdicio. Hablan de apostar, uno por el software, el otro por ordenadores dirigidos al gran público. Hablan de crear equipos de visionarios capaces de dar lo mejor de sí mismos. Nos os perdáis la conversación sobre los rompedores "discos ramificados" de Apple capaces de almacenar 28 Kb o cómo envidiaba Bill el "gusto y elegancia" de los productos de Apple.

domingo, 21 de diciembre de 2014

El Poder Digital: Las 20 personas más influyentes en la actualidad

Si seguís este blog, sabréis que hace unos días lancé un inocente juego "¿Quién es Quién?" para ver si alguno de vosotros era capaz de reconocer a una serie de personajes. He de admitir que yo tampoco hubiera sabido resolver ese pequeño acertijo aunque sí lo ha logrado una persona, Diego Soler. Mi más sincero reconocimiento a este curioso Internauta.

Lo más inquietante es que si, en lugar de las fotos seleccionadas, hubiera escogido a cualquiera de las personas que aparecen en una revista de la prensa rosa, probablemente habríais reconocido a un buen porcentaje de ellas.

Cantantes, actores, modelos, escritores, políticos, empresarios y protagonistas de Gran Hermano han dominado en las últimas décadas los medios de comunicación y cobrado una más que merecida fama. Veamos si pueden competir con las personas que os presento a continuación, las que atesoran una nueva forma de poder en este mundo ignoto dominado por la tecnología: El Poder Digital.

Ellos controlan una buena parte de la actividad en Internet, nos recomiendan qué debemos leer, con quién debemos comunicarnos, protegen nuestros documentos y nos ofrecen alternativas para ocupar nuestro tiempo de ocio. Y todos tienen muchas cosas en común: conocen la tecnología, son visionarios, buenos negociantes, inmensamente ricos e insultantemente jóvenes. La mayoría son, además, programadores y se han formado en las más prestigiosas universidades americanas.

Antes de comenzar, una última reflexión. En Abril de este año publiqué la lista de los que, para mí, han sido los mejores programadores de la historia. Si os fijáis, no hay ni una sola coincidencia entre ambos compendios (en realidad, Bill Gates y Larry Page sí merecerían aparecer en las dos). Entre los programadores, están los genios que han desarrollado Internet y los Sistemas Operativos y Lenguajes de Programación más importantes de la actualidad. Sin embargo, sólo unos pocos han conseguido hacerse inmensamente ricos y, curiosamente, a pesar de ser una lista dominada por europeos (sobre todo de los países nórdicos), todos son americanos. No estoy seguro de si deberíamos o no cambiar, pero está claro que el sistema educativo europeo está poco preparado para crear genios en los negocios.

Os dejo un interesante artículo sobre las universidades americanas que mejor futuro profesional ofrecen a sus alumnos

domingo, 14 de diciembre de 2014

¿Quién es Quién?

Os propongo un sencillo y, sólo quizás, deprimente juego. Consiste en adivinar quién son estos chavales.

No debería resultar muy complicado resolverlo pero, por si acaso, os dejo una pista:

Todos saben programan software, todos son mucho más ricos que tú y todos son insultatemente jóvenes

Empezamos ...

lunes, 10 de noviembre de 2014

7 maneras sencillas de introducir a tus hijos en la informática y la robótica

Diversos estudios insinúan una profunda transformación del mercado laboral en los próximos 10 o 20 años (ver "Cuáles serán las profesiones más demandadas en la próxima década"). Robots, drones, mundos virtuales y un montón de aparatos que inundarán nuestra vida cotidiana serán los promotores de este cambio.

Al igual que ocurrió hace 30 años (¿o ya han pasado 40?) con la aparición de los ordenadores personales, los mejores preparados participarán con cierta ventaja en un mercado laboral cada vez más convulso.

Podemos pensar que nuestros hijos ya están inmersos en este mundo tecnológico. Con cinco años manejan con soltura la tablet o el smartphone y participan en juegos y redes sociales. Teclear con el pulgar en una Blackberry, gesticular para sacar el máximo partido de un App o utilizar un teclado tradicional no supone para ellos ningún problema.

Y, sin embargo, todas estas competencias no resultarán suficientes para lo que se nos viene encima (es una forma de hablar, yo estoy encantado). Van a necesitar un conocimiento mucho más profundo de la tecnología y,en particular, de la informática y la robótica.

No me refiero a la informática más conocida (aunque sea por las películas): un programador marginado pasando noches en vela elaborando complicados algoritmos, escribiendo interminables líneas de código, empleando lenguajes de programación sólo aptos para iniciados. Hablo de herramientas mucho más intuitivas y visuales que permiten, con unas pocas interacciones, conseguir que un robot baile al son de tu canción preferida, crear tu propio juego o, ya con un poco más de esfuerzo, configurar tu propio ordenador.

Decía Steve Jobs: "todo el mundo debería a programar porque enseña a pensar" y, por si aín no estáis convencidos, os dejo un fantástico vídeo en el que hablan sobre el tema algunas de esas personas importantes de la informática (la mitad por debajo de los 30)


lunes, 6 de octubre de 2014

Computación Cuántica, Computación Cognitiva y Biochips, el futuro de la tecnología

Nuestro amigo Gordon Moore enunció en 1965 una famosa ley que sugiere que cada 18 meses el número de transistores integrados en un chip se duplica mientras su coste se reduce en la misma proporción.

Esta ley empírica (más bien una conjetura) se ha mantenido inmutable durante 50 años aunque algunos predicen que pronto dejará de tener validez. El motivo: el tamaño de los transistores cada vez se aproxima más al del átomo, una barrera física insalvable.

Para que os hagáis una idea, recientemente Intel y TMSC se han embarcado en una encarnizada discusión sobre la posibilidad de bajar desde los 20 nanometros hasta los 16. Es una diferencia mínima pero sustancial pues estamos ya cerca de lo imposible. Y cuando se alcance esta barrera, cuando se deje de cumplir la Ley de Moore, la tecnología dejará de avanzar. Esas sorpresas que nos avasallan casi  diariamente dejarán de producirse y todo avanzará mucho más  lentamente.

De ahí que los grandes fabricantes comiencen a interesarse por la Computación Óptica, la Computación Cuántica, los Biochips o la Computación Cognitiva, un forma de progresar, de resolver algunos de los problemas más acuciantes de la actualidad utilizando arquitecturas diferentes.

domingo, 3 de agosto de 2014

La carrera por crear la primera Inteligencia Artificial

1905 es conocido como el Annus Mirabilis de la ciencia gracias a los cuatro artículos que publicó Albert Einstein destinados a transformar la física y cambiar nuestra forma de concebir la realidad. 

En el primero, explicaba el Movimiento Browniano -la vibración aleatoria de las partículas microscópicas que se produce cuando se encuentran sumergidas en un fluido- y con él los fenómenos físicos de la Difusión y la Osmosis. Este trabajo confirmaba, además, la existencia de los átomos (aún cuestionada en aquella época) y sentaba los fundamentos de la física estadística y la Mecánica Cuántica

En el segundo, Einstein explicaba el Efecto Fotoeléctrico mediante el cual la materia emite electrones cuando se ve iluminada por una radiación electromagnética. Curiosamente, Einstein recibió el premio Nobel por este trabajo y no por su Teoría de la Relatividad, publicada en el tercero de los artículos.

Finalmente, en la cuarta publicación, Einstein desarrolló la equivalencia entre la masa y la energía y presentaba al mundo su famosa ecuación: E=mc2, seguramente la fórmula más conocida de la física y quizás la más denodada pues gracias a ella se han desarrollado los reactores nucleares y, lamentablemente, las bombas atómicas de fusión y fisión.

Einstein es, sin duda, el protagonista absoluto de este brillante capítulo de la historia de la física. Pero no estuvo solo. Sin los trabajos de algunos otros grandes científicos como Max Planck, James Maxwell, Ludwig Boltzmann, Heinrich Hertz o Niels Bohr jamás se habría podido lograr tal transformación de la física.

EL ANNUS MIRABILIS DE LA TÉCNICA

viernes, 11 de julio de 2014

Most important events of Internet and Social Networks history


March 24, 1844 Samuel Morse transmitted the first telegram: "What hath God wrought?", a bible place that it's just part of the history (more...).

March 7, 1876 Grahan Bell called his assistant to say him:: "Mr. Watson--come here--I want to see you." (más...). However it was not the first telephone call, On word of the real inventor, Antonio Meucci, the first words were: "How are you, darling?, It's me, Antonio, Do you hear me?" (more...)

On April 3, 1973 the fist call using a mobile phone was done. The story  (or the legend) is well knon. Martin Cooper, a Director in Motorola, decided to call to the Joel Engel phone, its main competitor in Bell, Labs, to say him "Joel, this is Marty. I'm calling you from a cell phone, a real handheld portable cell phone" (more...)

Those three events are just now part of the history. There are others, more recent, that will be shortly included in. Maybe, in one or two centuries, they still being studied in schools and universities. Over most of them, there are interesting stories that, due to space limitations, I cannot expose here. Anyway, you will find links where they are explained in detail.

THE FIRST TRANSMITTED WORD

October, 29th of 1969, around 22:30, Leonard Kleinrock and his student, Charley Kline, of the UCLA sent the first message through the military network ARPANET. The tries to transmit a LOGIN command to server located in the, but the network failed y only "LO" was transmitted. This was the first word sent between two servers; undoubtedly a modest beginning.

THE FIRST EMAIL

It was sent by Ray Tomlinson on September 1973. It was only a test between two server connected by ARPANET (the precursor of Internet) separated by only ten meters. The other great innovation of Tomlinson was to include the "@" for differentiate user and server in eMail addresses.

Whenever Ray in interviewed, then same question arrives "Which was the text you sent in the first email? and he always answers the same: "I don't remember, it was a test, maybe I wrote something line QWERTYUIOP". It's a pity, but Do you remember you first eMail. Anyway, we have a photograh of those server that sent the first email; it's not the same but something (más...)

THE FIRST JOKE

lunes, 7 de julio de 2014

13 hitos fundamentales en la historia de Internet y las Redes Sociales

El 24 de Mayo de 1844 Samuel Morse transmitió el primer telegrama de la historia: "What hath God wrought?" (¿Qué nos ha forjado dios?), una cita bíblica que ha pasado a la historia (más...).

El 7 de Marzo de 1876, Grahan Bell llamó a su ayudante para decirle: "Sr Watson, venga, quiero verle" (más...), aunque no fue la primera llamada telefónica. Según el verdadero inventor, Antonio Meucci, las primeras palabras que transmitió fueron: "¿Cómo estás, querida?, soy yo, Antonio, ¿me oyes BIEN?" (más...)

El 3 de Abril de 1973 se realizó la primera llamada mediante un teléfono móvil. La historia es bien conocida, Martin Cooper, un directivo de Motorola, decidió llamar al fijo de Joel Engel, su competidor en los laboratorios Bell, para decirle "¿A qué no sabes desde dónde te llamo?" (más...)

Estas tres efemérides han pasado a la historia. Hay otras, mucho más recientes, que lo harán en breve. Quizás dentro de uno o dos siglos aún se sigan estudiando en escuelas y universidades. Tras casi todas ellas ellas hay jugosas historias que, por motivos de espacio, no puede exponer aquí, aunque si os dejo enlaces donde son explicadas en detalle.

LA PRIMERA PALABRA TRANSMITIDA

El 29 de Octubre de 1969, un poco más tarde de las 22:30, Leonard Kleinrock y su alumno, Charley Kline, de la Universidad de California enviaron el primer mensaje a través de la red militar ARPANET. Intentaban transmitir el comando "LOGIN" a un servidor del SRI, pero la red falló y sólo llegó al otro extremo "LO". Fue ésta la primera palabra enviada entre dos servidores; un modesto comienzo sin duda. .

EL PRIMER CORREO ELECTRÓNICO

Lo envió Ray Tomlinson en Septiembre de 1973. Fue una prueba entre dos servidores conectados por la red ARPANET (la precursora de Internet) separados por apenas 10 metros. Su otra gran innovación fue incluir la @ para separar usuario y servidor.

Cada vez que entrevistan a Ray le hacen la misma pregunta: "¿Qué texto enviaste?" y siempre responde lo mismo: "No me acuerdo, eran pruebas, quizás escribiera algo del estilo QWERTYUIOP". Una pena pero ¿os acordáis vosotros de cuál fue vuestro primer correo electrónico?". Sí tenemos una fotografía de esos dos primeros servidores; valga como triste sucedáneo (más...)

Comentar también que el 11 de marzo de 1992, Nathaniel Borenstein envió a sus colegas el primer adjunto de un correo electrónico de la historia: una foto de su cuarteto musical —The Telephone Chords— y una canción a capela al estilo barbershop: Let me send you email. La música es terrible, pero histórica (más info).

EL PRIMER BROMISTA

La hizo alguien en 1984, enviando un mensaje por UseNet, un sistema de mensajería, en el que comunicaba que la Unión Soviética se abría al mundo occidental inaugurando un foro en esta plataforma.

El mensaje fue enviado desde la dirección "Chernenko@kremvax.UUCP" en clara referencia a Konstantín_Chernenko, el secretario general de la URSS en aquélla época, y al Kremilin ("krem+vax").

Fue una guiño al proceso de apertura ruso que tardó dos semanas en ser descubierto. Seis años más tarde, cuando la URSS abrió sus comunicaciones, se aprobó usar el dominio "kremvax" como homenaje a aquella primera burla.

sábado, 28 de junio de 2014

Cuando tu móvil sea casi tan inteligente como tú

Es curioso, a los ordenadores siempre se les ha considerado "máquinas tontas". Manipulaban datos (de ahí el término francés "ordinateur" que les da nombre), realizaban cálculos (la alternativa anglosajona, "computer", mucho más acertada) y poco más.

Todo cambió hace apenas un lustro cuando algún avispado director de marketing decidió incorporar la palabra "smart" (listo, inteligente, rápido, elegante pero también escozor o dolor) a su catálogo de productos. Fue un pequeño despiste; en realidad quería decir que nos iba a poner una de esas "máquinas tontas" en la palma de la mano.

Si los fabricantes de móviles ("smart phones", perdón) se afanan por minimizar un ordenador, los de televisores ("smart TV", perdón de nuevo) luchan por ocultarlo, haciéndonos creer que hemos comprado otra cosa cuando, en realidad, hemos puesto un ordenador en el salón.

Sin embargo, nadie habla de "smart labtops" o de "smarts tablets", como digo, cosas del marketing.

El hecho es que ninguno de estos dispositivos, ordenadores con diferentes camisas, tiene un ápice de inteligencia. A pesar de ello, se están produciendo avances acelerados en Inteligencia Artificial que podrían alterar esta situación.

SMART MINSKY

Si alguien se merece esta calificativo es, sin duda, Marvin Minsky, uno de los fundadores de la Inteligencia Artificial, disciplina que nació oficialmente en la famosa conferencia de ciencias de computación celebrada en el Darmouth College en 1956 (aquí podéis ver una entrevista que ha concedido recientemente en la que comenta su visión sobre los avances en IA que se están produciendo recientemente).

Acompañaban a Minsky genios de la talla de John McCarthy (fue él quien acuñó el término Inteligencia Artificial y, más recientemente, Cloud Computing), Allen Newel (autor del lenguaje IPL y de interesantes trabajos sobre la teoría cognitiva) o Herbert Simon (además de todo, premio Nobel en Economía).

Ese día los ordenadores dejaron de ser calculadoras para convertirse en máquinas que, potencialmente, llegarían a equipararse con el cerebro humano. Comenzaron así dos décadas de investigación básica encaminada a modelar las funciones mentales superiores y diseñar sistemas capaces de aprender de la experiencia.

Se concibieron los primeros sistemas expertos que aplicaban un conjunto de reglas heurísticas para tomar decisiones (los sistemas más avanzados podían incluso generar nuevas reglas a partir del conjunto inicial). Les siguieron las redes neuronales que sustituyeron la algoritmia lineal por un proceso no-determinista capaz de aprender de los errores y los algoritmos genéticos en donde las potenciales soluciones a un problema luchan sin piedad por sobrevivir en un proceso de selección artificial; una idea brillante de John Henry Holland inspirada por otra aún más colosal de Charles Darwin,.

En paralelo, prometedoras teorías cognitivas (sobre la forma en que las personas adquieren y generan nuevos conocimientos) se fueron desarrollando en un entorno cada vez más optimista. El propio Minsky llegó a afirmar que “en una generación, el problema de crear inteligencia artificial estaría básicamente resuelto”.

Pero, como el propio Minsky supo reconocer, se equivocó.

domingo, 6 de abril de 2014

Los 20 mejores programadores de la historia

Últimamente he sentido un creciente interés por conocer algo más sobre el pasado de una profesión ya no tan joven. No soy el único, hay bastantes fuentes de información en Internet sobre este tema.

Aquí os dejo una de esas listas de las que se suele decir: "son todos los que están pero no están todos los que son". Llama poderosamente la atención la profusión de nombres europeos, especialmente escandinavos (hay hasta un Groenlandés), aunque luego sean los americanos quiénes se lleven el gato al agua.

La máquina de Anticitera: comenzamos mal, el autor de este anacrónico mecanismo permanece en el más absoluto anonimato. Es, sin embargo, uno de los grandes genios de la antigüedad, un programador capaz de concebir una de las primeras máquinas de engranajes y, sin duda, la más compleja conocida.

La Máquina de Anticitera es una calculadora astronómica fechada en el año 87 a.C, probablemente una evolución del, aún más arcano. Planetario de Arquímedes. Disponía de 37 engranajes diferenciales que le permitían predecir los movimientos de la Luna, el Sol y algunos planetas como Venus y Mercurio con cierta precisión. Hasta el siglo dieciséis no hay referencias a una tecnología que pueda competir con esta (ver "Dos increíbles inventos de la actualidad que pudieron cambiar el mundo pero que no lo hicieron").

Ada Lovelace: casi todas las listas que he consultado comienzan con esta matemática en cuyo honor se bautizó el lenguaje de programación Ada. Hija del poeta Lord Byron, nació acompañando el crepúsculo de 1815 para continuar con una existencia un tanto azarosa. Es considerada como el primer programador de la historia (la inventora del software) gracias al algoritmo que diseñó para calcular números de Bernouille empleando la calculadora mecánica concebida por Charles Babbage (también se la conoce como la Máquina Analítica, un ingenio que jamás llegó a construirse).

Libertina, jugadora, científica y matemática fue también una gran visionaria. Mientras sus coetáneos se concentraban en las posibilidades de cálculo de los nuevos ingenios mecánicos, ella supo augurarles un futuro más amplio. También propuso el uso de tarjetas perforadas para instruir a las máquinas de cákculo.

Alan Turing: si aún no lo habéis hecho, os recomiendo la lectura de "El Criptonomicón", de Neal Stephenson, un libro a veces catalogado dentro de la ciencia ficción y siempre presente en la mesilla de noche de cualquier hacker que se precie de serlo. Narra las peripecias de los aliados para desencriptar el código de la máquina Enigma de los alemanes, proceso en el que Alan Turing tuvo un gran protagonismo; es, por méritos propios, uno de los principales artífices de la victoria aliada en la Segunda Guerra Mundial.

Volviendo al tema que nos ocupa, Turing es considerado como el padre de la computación y precursor de la informática moderna. Diseñó una de las primeras máquinas electrónicas programables (de esas en las que miles de tubos de vacío copaban enormes hangares), el ACE. Su vida acabó mal, acusado y condenado por homosexualidad, se suicidó.el 7 de Junio de 1954. Han tenido que pasar 60 años para que la reina Isabel II se dignara a rectificar este gran error, exonerando a Alan Turin de todos los "delitos" cometidos el 24 de Diciembre del 2013. La máquina de Turing, el test de Turing, las máquinas oracle, los primeros trabajos sobre la cibernética y la inteligencia artificial son sólo parte de su legado.

jueves, 3 de abril de 2014

El Arte de Programar, ¿se está perdiendo?

LA PREHISTORIA

Quizás tuviera 15 años cuando descubrí los ordenadores. No recuerdo la fecha exacta pero sí casi todos los detalles de mi proceso de iniciación. Fascinado por la posibilidad de controlar la televisión, decidí comprar una de esas publicaciones por fascículos, "Biblioteca de la Informática" creo recordar. Y me puse a programar.

Lo más curioso es que aún no tenía ordenador, así que programaba con lápiz y papel mientras atosigaba a mi madre para que pusiera a mi disposición una herramienta más adecuada. No tardó en librarse de mis gimoteos gracias a un banco que regalaba un ordenador al domiciliar la nómina. Como no podía ser de otra manera, fue un  ZX Spectrum de 16Kb. Aún lo tengo, creo que pediré que me entierren con él; no conozco a nadie que no guarde un recuerdo pasional por aquella pequeña caja negra y su llamativo arcoiris alegrando una de las esquinas (os dejo un vídeo con 50 de los mejores juegos para esta máquina)..

Cogí mis papeles, dejé de comprar los fascículos, me suscribí a MicroHobby (una revista mítica, os dejo la portada del primer número) y me puse a la faena para crear mi primer juego. Era un coche que recorría una carretera (dos simples líneas verticales) esquivando piedras y charcos. Cuando llegaba arriba de la pantalla el juego terminaba con una serie de pitidos. Poco más tarde descubrí que, al llegar al final, podía escribir Y=0 y el coche volvía al principio haciendo que el juego continuara hasta perder todas las vidas. También me di cuenta que podía hacer que las líneas fuera curvándose gradualmente para ofrecer algo más de acción al jugador. Estos dos descubrimientos cambiaron mi vida.

A estas alturas algunos estaréis pensando "ya tenemos al abuelete contando sus batallas de la prehistoria de la informática". Tenéis razón, no he podido resistirme a hablar de mi Spectrum. Ya lo dejo.

miércoles, 5 de marzo de 2014

Un manifiesto en favor del "chico de la informática"

Yo nací programador. Lo sigo siendo por vocación aunque diversas circunstancias me han obligado a dedicar buena parte de mis esfuerzos a otros quehaceres, interesantes, desde luego, pero menos pasionales.

Una de ellas ha sido el salario. Por desgracia, mi profesión (soy Ingeniero Superior en Informática) nunca ha llegado a alcanzar el reconocimiento que se merece. Seguimos siendo "los chicos de la informática" a pesar de que por nuestras manos ha pasado buena parte de la tecnología que ha revolucionado el mundo en los últimos 30 años (ver "Breve historia de las tecnologías que prometen cambiar el mundo")

Por cierto, cuando hablo del "chico de la informática" utilizo el cliché más establecido; afortunadamente, cada vez hay más mujeres en esta profesión tan capacitadas como cualquiera de sus compañeros.

Os dejo esta imagen que poco me gusta, pero que refleja bastante bien de lo que estamos hablando: un estereotipo pintoresco que poco tiene que ver con la realidad.

Cuesta imaginar como sería el mundo sin nosotros. La informática es, en buena parte, responsable de mantener los aviones en vuelo, nos permite pagar en las tiendas y mover nuestro dinero e incluso ha cambiado la forma en que nos comunicarnos (WhatsApp, Facebook o Twiter no son más que desarrollos software).

En cualquier empresa, "el chico de la informática" se ha convertido en un departamento de dimensiones considerables. El Presidente puede andar recorriendo medio mundo para conseguir nuevos negocios, algunos departamentos pueden estar en la sierra haciendo un "team building" y la empresa apenas se percatará de tan fundamentales ausencias. Pero apaga los ordenadores y nos tendremos que ir todos a casa.

Y aún así se sigue escuchando esa frase de "díselo al chico de la informática". Una expresión  que menosprecia a todo un colectivo que, con sus esfuerzos, contribuye día a día a transformar el mundo.

Es posible que esta situación se esté revirtiendo gracias al crecimiento exponencial que está experimentando la industria de los vídeo-juegos con presupuestos que ya superan ampliamente a los de las grandes producciones de Hollywood. Los motores 3D que utilizan la mayoría de estos juegos requieren años de desarrollo y son, con seguridad, el activo más valioso de las empresas que operan en el sector. No hablemos ya de las cifras que mueven las redes sociales o las promesas del BigData, la Robótica, la Realidad Aumentada o la Inteligencia Artificial (ver ¿Cuáles serán las Profesiones más demandadas en la próxima década?).

Pero, por el momento, más allá de Estados Unidos o Japón, el informático está relegado en los sótanos de las organizaciones, considerado más como un becario que como un profesional capaz sobre el que recae buena parte de la capacidad productiva de la empresa.